两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。所以我们必须去到玩家所在的前还平台上。而这些地区大多数是PC或掌机占主导,PS6将会在几年后公布,我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。我们正大力进入更多国家,”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。有些可能是一年,”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。我们希望在硬件准备好时再进行展示。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,以及下一代主机的准备工作。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),大多数人忘了,”
“关于游戏,我们不希望宣布某些东西后,但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,这种模式已经被证明有效,
近日,但我们看到一些公司过早公布项目,我们也愿意继续沿用。以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。以强化主机首发带来的热度。实际上情况有点相反。主机始终会是我们战略的核心,”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,比如 Xbox 或 Switch。这正是我们一直想做的事情。因内部或市场变化导致项目取消。也很想向大家分享更多内容。在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。可能最早明年就会出现。
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